Master Videojuegos

2850 $ 2246 $

Master En Videojuegos + 60 Creditos ECTS

Duración: 1500 horas

Modalidad: Master Online

TITULACIÓN

Titulación Universitaria en Master en Videojuegos expedida por la UNIVERSIDAD ANTONIO DE NEBRIJA con 60 Créditos Universitarios ECTS

MATERIALES

Materiales didácticos:
  • Maletín porta documentos.
    • CDROM: Recursos - Desarrollo de Videojuegos usando Unity
    • DVD: Recursos - Desarrollo de Videojuegos para Dispositivos Móviles con Unity
    • Manual del Master Online: Inteligencia Artificial para Desarrolladores
    • Manual del Master Online: Diseño de Videojuegos y Niveles
    • Manual del Master Online: Física de Objetos y Movimiento 3D
    • Manual del Master Online: Desarrollo de Videojuegos usando Unity
    • Manual del Master Online: Creación y Montaje de Audios y Sonidos para Videojuegos con Unity
    • Manual del Master Online: Desarrollo de Videojuegos para Dispositivos Móviles con Unity
    • Master Online en formato SCORM: Inteligencia Artificial para Desarrolladores
    • Master Online en formato SCORM: Diseño de Videojuegos y Niveles
    • Master Online en formato SCORM: PFM - Master en Videojuegos
    • Master Online en formato SCORM: Física de Objetos y Movimiento 3D
    • Master Online en formato SCORM: Desarrollo de Videojuegos usando Unity
    • Master Online en formato SCORM: Creación y Montaje de Audios y Sonidos para Videojuegos con Unity
    • Master Online en formato SCORM: Desarrollo de Videojuegos para Dispositivos Móviles con Unity
  • Subcarpeta portafolios.
  • Dossier completo Oferta Formativa.
  • Carta de presentación.
  • Guía del alumno.
  • Bolígrafo.

TEMARIO

PARTE 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y NIVELES UNIDAD DIDÁCTICA 1.INTRODUCCIÓN A VIDEOJUEGOS ¿Qué es un videojuego? Historia del videojuego Principales plataformas ¿Qué es un motor gráfico? Principales motores gráficos UNIDAD DIDÁCTICA 2.INTRODUCCIÓN A UNITY ¿Qué es Unity? Interfaz de Unity Características del Editor Licencias y Activación UNIDAD DIDÁCTICA 3. TRABAJANDO CON UNITY Flujo de trabajo de los Assets Unity 2D Gráficos y poder de renderizado UNIDAD DIDÁCTICA 4. SCRIPTING EN UNITY Scripting Creando y usando scripts Herramientas de scripting EventSystem UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANIMACIÓN Sistema de animación Animation Clips Animator Controllers Rendimiento y Optimización UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTERFAZ DEL USUARIO Canvas Diseño básico Componentes visuales Componentes de Interacción UNIDAD DIDÁCTICA 7. CÁMARAS E ILUMINACIÓN Visión general de la iluminación Usando luces Sombras Sombras de las Luces Direccionales Usando Cámaras Occlusion Culling UNIDAD DIDÁCTICA 8. MOTOR DE TERRENO Creando y utilizando materiales Shaders Crear y editar terrenos Herramientas de Altura Texturas Árboles Detalles y viento UNIDAD DIDÁCTICA 9. SISTEMA DE PARTÍCULAS ¿Qué es un sistema de partículas? Utilizando Sistemas de partículas en Unity Explosiones y Humo PARTE 2. FÍSICA DE OBJETOS Y MOVIMIENTO 3D UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A FÍSICA DE OBJETOS 3D ¿Qué es el modelado 3D? Física del motor Unity UNIDAD DIDÁCTICA 2. VISIÓN GENERAL DE LA FÍSICA EN UNITY Rigidbodies Colliders Joints Character Controllers UNIDAD DIDÁCTICA 3. REFERENCIA DE FÍSICA EN 3D Box y Capsule Collider Character Controller y Character joint Configurable Joint Constant Force Fixed y Hinge Joint Mesh Collider Sphere Collider, Spring Joint y Cloth Wheel, Terrain Collider y Physic Material UNIDAD DIDÁCTICA 4. MOVIMIENTO 3D Animation Clips Animación desde fuentes externas. Trabajando con animaciones humanoides. Preparación del Asset e importación. Animaciones genéricas y animación avanzada. UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANIMATOR CONTROLLERS Asset del Animator Controller La Ventana Animator Animation State Machines Blend Trees Animation Blend Shapes Animator Override Controllers UNIDAD DIDÁCTICA 6. REFERENCIA DE ANIMACIÓN Clip de animación Componente Animator Animator Controller Avatar Mask Plantillas de Humanos UNIDAD DIDÁCTICA 7. CONSEJOS DE ANIMACIÓN Y PLAYABLE API Consejos Blender y Rigify Playable API Términos y glosario UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREANDO NUESTRO PERSONAJE 3D Planteamiento Modelado Rigging Skinning PARTE 3. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS USANDO UNITY UNIDAD DIDÁCTICA 1. FASE DE CONCEPCIÓN Género Gameplay Conceptos UNIDAD DIDÁCTICA 2. FASE DE DISEÑO Historia Guión Arte Conceptual Sonido Mecánica de juego Diseño de programación UNIDAD DIDÁCTICA 3. FASE DE ORGANIZACIÓN Distribución del trabajo Organización del proyecto Plazos UNIDAD DIDÁCTICA 4. FASE DE PREPRODUCCIÓN Creación del concepto Determinación de la viabilidad del juego UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN DE SPRITES Introducción a Sprites Sprite Creator Sprite Editor UNIDAD DIDÁCTICA 6. CREACIÓN DE MODELOS 3D PREPARACIÓN DE ASSETS Diseño de Mapa Creación de modelos Añadiendo los modelos al mapa UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN DE INTERFAZ Planificación de la interfaz Diseño de Menús Interfaz del jugador UNIDAD DIDÁCTICA 8. GRABACIÓN DE SONIDOS CREACIÓN O BÚSQUEDA DE SONIDOS Importar y adaptar los sonidos UNIDAD DIDÁCTICA 9. FASE DE PRUEBAS PRUEBAS FÍSICAS Pruebas alpha Pruebas beta UNIDAD DIDÁCTICA 10. FASE DE MANTENIMIENTO Búsqueda de fallos Posibles mejoras PARTE 4. INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA DESARROLLADORES UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Estructura del capítulo Definir la inteligencia La inteligencia de los seres vivos La inteligencia artificial Dominios de aplicación UNIDAD DIDÁCTICA 2. SISTEMAS EXPERTOS Presentación del capítulo Ejemplo: un sistema experto en polígonos Contenido de un sistema experto Tipos de inferencia Etapas de construcción de un sistema Rendimiento y mejoras Dominios de aplicación Creación de un sistema experto en C# Uso de Prolog Agregar incertidumbre y probabilidades UNIDAD DIDÁCTICA 3. LÓGICA DIFUSA Presentación del capítulo Incertidumbre e imprecisión Conjuntos difusos y grados de pertenencia Operadores sobre los conjuntos difusos Creación de reglas Fuzzificación y defuzzificación Ejemplos de aplicaciones Implementación de un motor de lógica difusa Implementación de un caso práctico UNIDAD DIDÁCTICA 4. BÚSQUEDA DE RUTAS Presentación del capítulo Rutas y grafos Ejemplo en cartografía Algoritmos exhaustivos de búsqueda de rutas Algoritmos "inteligentes" Implementación Dominios de aplicación UNIDAD DIDÁCTICA 5. ALGORITMOS GENÉTICOS Presentación del capítulo Evolución biológica Evolución artificial Ejemplo del grifo Elección de la representación Evaluación, selección y supervivencia Reproducción: crossover y mutación Dominios de aplicación Implementación de un algoritmo genético Coevolución UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAHEURÍSTICOS DE OPTIMIZACIÓN Presentación del capítulo Optimización y mínimos Algoritmos voraces Descenso por gradiente Búsqueda tabú Recocido simulado Optimización por enjambre de partículas Meta-optimización Dominios de aplicación Implementación UNIDAD DIDÁCTICA 7. SISTEMAS MULTI-AGENTES Presentación del capítulo Origen biológico Sistemas multi-agentes Clasificación de los agentes Principales algoritmos Dominios de aplicación Implementación UNIDAD DIDÁCTICA 8. REDES NEURONALES Presentación del capítulo Origen biológico La neurona formal Perceptrón Redes feed-forward Aprendizaje Otras redes Dominios de aplicación Implementación de un MLP UNIDAD DIDÁCTICA 9. WEBGRAFÍA ¿Por qué una webgrafía? Sistemas expertos Lógica difusa Algoritmos genéticos Búsqueda de rutas Metaheurísticos Sistemas multi-agentes Redes neuronales UNIDAD DIDÁCTICA 10. ANEXO Instalación de SWI-Prolog Uso de SWI-Prolog PARTE 5. CREACIÓN DE AUDIOS PARA VIDEOJUEGOS UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL SONIDO Música en los videojuegos Evolución de la música en los videojuegos Archivos de audio en Unity Tracker Modules UNIDAD DIDÁCTICA 2. MEZCLADOR DE AUDIO Conceptos y AudioMixer Detalles específicos de la ventana del AudioMixer AudioGroup Plugin SDK del Audio Nativo de Unity UNIDAD DIDÁCTICA 3. REFERENCIAS DE AUDIO Audio Clip Audio Listener Audio Source Audio Mixer UNIDAD DIDÁCTICA 4. FILTROS DE AUDIO Filtro de Audio Low Pass Filtro de Audio High Pass Filtro de Audio Echo Filtro de Audio de Distorsión Filtro de Audio de Reverberación Filtro de Audio de Coro UNIDAD DIDÁCTICA 5. PRINCIPALES EFECTOS DE AUDIO Audio Low Pass Effect Audio High Pass Effect Audio Echo Effect Audio Flange Effect Audio Distortion Effect Audio Normalize Effect UNIDAD DIDÁCTICA 6. OTROS EFECTOS DE AUDIO Audio Parametric Equalizer Effect Audio Pitch Shifter Effect Audio Chorus Effect Audio Compressor Effect Audio SFX Reverb Effect Audio Low Pass Simple Effect Audio Delay Effect Audio High Pass Simple Effect UNIDAD DIDÁCTICA 7. OTROS AJUSTES Zonas de reverberación Micrófono Configuraciones de audio UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREANDO NUESTRO AUDIO PARA VIDEOJUEGOS Creando efectos de sonido Creando música y adaptandola al juego PARTE 6. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES CON UNITY UNIDAD DIDÁCTICA 1. FASE DE CONCEPCIÓN Creación de juegos en móviles Género Gameplay Conceptos de los juegos para móviles UNIDAD DIDÁCTICA 2. FASE DE DISEÑO EN JUEGOS MÓVILES Historia Guión Arte Conceptual Sonido Mecánica de juego Diseño de programación para móviles UNIDAD DIDÁCTICA 3. FASE DE ORGANIZACIÓN Distribución del trabajo Organización del proyecto Plazos UNIDAD DIDÁCTICA 4. FASE DE PREPRODUCCIÓN Creación del concepto Determinación de la viabilidad del juego móvil UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN DE SPRITES PARA MÓVILES Introducción a Sprites para juegos móviles Sprite Creator Sprite Editor UNIDAD DIDÁCTICA 6. CREACIÓN DE MODELOS 3D PARA JUEGOS MÓVILES Preparación de Assets para móvil Diseño de Mapa en juego móvil Creación de modelos para juego móvil Añadiendo los modelos al mapa UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN DE INTERFAZ EN JUEGOS MÓVILES Planificación de la interfaz Diseño de Menús para móviles Interfaz del jugador en un juego móvil UNIDAD DIDÁCTICA 8. GRABACIÓN DE SONIDOS Creación o búsqueda de sonidos Importar y adaptar los sonidos a juegos móviles UNIDAD DIDÁCTICA 9. FASE DE PRUEBAS DEL JUEGO MÓVIL Pruebas físicas Pruebas alpha Pruebas beta UNIDAD DIDÁCTICA 10. FASE DE MANTENIMIENTO Búsqueda de fallos Posibles mejoras PARTE 7. PROYECTO FIN DE MÁSTER

INFORMACIÓN COMPLEMENTARIA

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Al inicio de este máster se puede ver como se le otorga especial importancia a la realización de proyectos y estudios de arte. Esta industria requiere de un gran componente creativo vinculado a proyectos y estudios de arte. En el inicio, aunque se hace especial hincapié en el arte, conforme va transcurriendo el máster se tocan otros proyectos y estudios. En el inicio de esta industria, el componente del arte no era tan especialmente relevante, sin embargo en la actualidad ha adquirido una importancia determinante.

CARACTERÍSTICAS GENERALES

Resumen salidas laborales Master Online
Con el presente Master en Videojuegos recibirá una formación especializada en la materia. La industria de los videojuegos está en constante crecimiento gracias en parte a los deportes electrónicos y a la gran demanda de los mismos. Con el presente máster aprenderá a desarrollar videojuegos.
Objetivos Master Online Master en Videojuegos + 60 Créditos ECTS
- Conocer las principales técnicas de Inteligencia Artificial y, para cada una de ellas, su inspiración, biológica, física o incluso matemática, así como los distintos conceptos y principios (sin entrar en detalles matemáticos), con ejemplos y gráficos para cada uno de ellos. - Aprender sobre los dominios de aplicación se ilustran mediante aplicaciones reales y actuales. - Diferenciar y observar un ejemplo de implementación genérico, que se completa con una aplicación práctica, desarrollada en C#. - Aprender a diseñar videojuegos y niveles. - Aprender a desarrollar videojuegos usando UNITY - Aprender a crear audios para videojuegos - Aprender a desarrollar videojuegos para dispositivos móviles con UNITY.
Salidas laborales Master Online
Informática / Programación / Desarrollo
Para que te prepara este Master Online
El presente Master en Videojuegos le preparará para formar parte del mundo del desarrollo de videojuegos. Adquiriendo las competencias en diseño y desarrollo de escenarios y niveles, y aplicado a amplios conocimientos en inteligencia artificial y física podrá crear videojuegos mediante el uso del motor gráfico de Unity.
A quién va dirigido este Master Online
El presente curso está dirigido a todas aquellas personas que quieran aprender a diseñar y desarrollar videojuegos haciendo uso del motor gráfico Unity. Además, puede ser un complemento perfecto para aquellas personas recién graduadas en Inteligencia Artificial y en Desarrollo.
Metodología del Master Online
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

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6º RESPETUOSOS CON EL ENTORNO

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