Matricúlate en este Curso Gestión Esport y obtén una Titulación expedida por la Universidad Europea Miguel de Cervantes

Titulación
Modalidad
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Online
Duración - Créditos
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200 horas - 8 ECTS
Baremable Oposiciones
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Administración pública
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sin intereses
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Opiniones de nuestros alumnos

Media de opiniones en los Cursos y Master online de Euroinnova

Nuestros alumnos opinan sobre: Curso de Gestión de E-Sport (Titulación Universitaria + 8 Créditos ECTS)

4,6
Valoración del curso
100%
Lo recomiendan
4,9
Valoración del claustro

Valeria V.

BARCELONA

Opinión sobre Curso de Gestión de E-Sport (Titulación Universitaria + 8 Créditos ECTS)

La parte que más me ha gustado del Curso gestión eSport es la realización de las actividades más prácticas, ya que ayuda a interiorizar el temario de manera más sencilla.

Carlos G.

SEGOVIA

Opinión sobre Curso de Gestión de E-Sport (Titulación Universitaria + 8 Créditos ECTS)

Me pareció una formación bastante barata para la cantidad de contenido que tiene y sobre todo por la atención por parte de los tutores. Contento con el trato y con el título.

Cristina M.

CIUDAD REAL

Opinión sobre Curso de Gestión de E-Sport (Titulación Universitaria + 8 Créditos ECTS)

Lo que más me gustó fue la parte de la realización de pruebas. Además, gracias a su formato me he podido formar en esta materia, desde mi casa, sin necesidad de desplazarme.

Elena C.

CÓRDOBA

Opinión sobre Curso de Gestión de E-Sport (Titulación Universitaria + 8 Créditos ECTS)

Estoy muy contento con el resultado de este curso. La verdad que ha cumplido con mis expectativas y ahora me siento un experto en la gestión de eSports.

Javier M.

GRANADA

Opinión sobre Curso de Gestión de E-Sport (Titulación Universitaria + 8 Créditos ECTS)

Me gusta bastante el deporte y gracias a esta formación he podido especializarme en materia de manera muy cómoda y fácil. Recomiendo este curso 100%.
* Todas las opiniones sobre Curso de Gestión de E-Sport (Titulación Universitaria + 8 Créditos ECTS), aquí recopiladas, han sido rellenadas de forma voluntaria por nuestros alumnos, a través de un formulario que se adjunta a todos ellos, junto a los materiales, o al finalizar su curso en nuestro campus Online, en el que se les invita a dejarnos sus impresiones acerca de la formación cursada.
Alumnos

Plan de estudios de Curso gestión eSport

CURSO GESTIÓN ESPORT. Realiza este curso online y estudia a distancia compaginando tu vida laboral y personal. Dale a tu carrera el impulso que te mereces y no dejes pasar esta oportunidad de dedicarte a lo que siempre has soñado en materia deportiva. ¡Te esperamos!

Resumen salidas profesionales
de Curso gestión eSport
El mundo del videojuego ha evolucionado increíblemente en los últimos años hasta el punto de convertirse en una industria consolidada en la cual se han desarrollado numerosos subsectores y grupos de interés participantes. En este sentido ha surgido el e-sport como un ecosistema digital en el cual participan numerosos clubes, jugadores, competiciones y un sinfín de consumidores. El e-sport ya no se trata de una moda o una tendencia, sino que es un sector consolidado el cual demanda la figura de profesionales especializados en su gestión, a nivel de diferentes áreas. Este Curso en Gestión de E-Sport te ofrece el conocimiento multidisciplinar del sector, y sus áreas de actuación, que necesitas para liderar proyectos dentro de una de las disciplinas que más oportunidades ofrece en actualmente.
Objetivos
de Curso gestión eSport
- Entender los diferentes componentes del entorno de los e-Sport. - Establecer modelos de negocio orientados en el e-Sport. - Gestionar un club de e-sport. - Gestionar competiciones, eventos y plantillas de jugadores. - Descubrir estrategias de marketing enfocadas en e-Sport. - Dominar los principales elementos de la regulación de los e-Sport.
Salidas profesionales
de Curso gestión eSport
Las salidas profesionales de este Curso en E-Sport son principalmente las de jugador de eSport, representante de eSport, gerente, director de marketing en eSport, organizador de eventos, desarrollador de negocio, streamer de eSport, gestor de equipos, consultor de eSport, etc. Podrás además emprender tu propio negocio enfocado en el ámbito de los eSport.
Para qué te prepara
el Curso gestión eSport
Esta formación te prepara para adquirir las habilidades y el conocimiento multidisciplinar necesario para desarrollarte laboralmente en el sector del e-sport. Tras finalizar esta formación podrás aspirar a diferentes empleos ofertados en el sector, o bien emprender tu propio modelo de negocio enfocado en el ámbito del e-sport. Especialízate en un sector lleno de oportunidades y posiciona tu marca profesional.
A quién va dirigido
el Curso gestión eSport
Esta formación va dirigida a cualquier persona, ya sea estudiante recién titulado o profesional, que desee especializarse en la gestión de e-sport ya sea con un enfoque en clubes, deportistas, eventos, consultoría o marketing, entre otras disciplinas. Como emprendedor o empresario podrás optimizar tu negocio relacionado con el sector.
Metodología
de Curso gestión eSport
Metodología Curso Euroinnova
Carácter oficial
de la formación
La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial FP, Bachillerato, Grado Universitario, Master Oficial Universitario y Doctorado). Se trata por tanto de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición, siempre dentro del apartado de Formación Complementaria y/o Formación Continua siendo siempre imprescindible la revisión de los requisitos específicos de baremación de las bolsa de trabajo público en concreto a la que deseemos presentarnos.

Temario de Curso gestión eSport

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  1. Historia de los e-Sports
  2. Los e-Sports en Corea del Sur
  3. Los e-Sports en Europa
  4. Los e-Sports en España
  5. Los e-Sport como deporte
  6. Educación y e-Sports
  7. E-Sport en la actualidad
  1. Figuras importantes dentro del sector
  2. Jugadores
  3. Clubs
  4. Publishers
  5. Patrocinadores
  6. Prensa y medios especializados
  7. Casters y Analistas
  8. Centros de aprendizaje y entrenamiento
  9. Organizadores de eventos
  10. Inversores
  11. Figuras del mundo de la política
  12. Audiencia
  13. Streamers
  1. Ideas de negocio
  2. El negocio de los e-Sports
  3. Contribución a algunos negocios
  4. Posibilidades del mercado de los e-Sports
  1. La influencia de los jugadores
  2. Importancia del deporte físico para los jugadores
  3. Riesgos para la salud en eSports y burnout en jugadores profesionales
  1. ¿Qué es un club de eSports?
  2. ¿Cómo son los clubes de eSports?
  3. Tipos de clubes
  1. ¿Cómo crear un club de eSports?
  2. Darse a conocer y competir
  3. Fichajes en un club de eSports
  4. Forma jurídica de los clubes
  1. Conceptos básicos de la administración
  2. Fases de la administración
  3. Gestión de la innovación
  4. App para un club de eSports
  1. Repercusión de la realización de eventos deportivos
  2. Posibilidades turísticas de los eSports
  3. Tendencias del turismo dentro de los eSports
  4. Importancia de los eventos para la comunidad
  5. La preparación de los eventos
  1. Intel Extreme Masters
  2. League of Legends
  3. Counter Strike
  4. Hearthstone
  5. Overwatch
  1. E-Sports y Social Gaming
  2. El producto digital: eSports
  3. Segmentación Gamers
  4. El Éxito de Twitch
  1. Introducción al Patrocinio Deportivo
  2. Fases del Patrocinio Deportivo
  3. Regulación del Patrocinio en E-Sports
  4. Patrocinio E- Sports
  5. Tipos de Patrocinios en eSports
  1. La Rentabilidad Publicitaria en e-Sports
  2. Advergaming: nuevo formato publicitario
  3. El Branded Content en eSports
  4. El Storytelling
  5. Los eSports como Estrategia Comunicativa
  6. Otros Formatos publicitarios
  1. Aspectos básicos
  2. Los códigos de conducta
  3. Órganos disciplinarios de la Liga de Videojuegos Profesional de España y sus competencias
  4. Órganos disciplinarios de la Esports Integrity Commission
  5. La necesaria regulación de los e-Sports

Titulación de Curso gestión eSport

Título Propio de Gestión de E-Sport expedido por la Universidad Europea Miguel de Cervantes acreditada con 8 Créditos Universitarios (Curso Universitario de Especialización de la Universidad Europea Miguel de Cervantes) Si lo desea puede solicitar la Titulación con la APOSTILLA DE LA HAYA (Certificación Internacional reconocida en más de 200 países de todo el mundo. También está disponible con Sello Notarial válido para los ministerios de educación de países no adheridos al Convenio de la Haya.
Curso EsportsCurso Esports
EDUSPORT -  CEDE - Universidad Europea Miguel de Cervantes

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* Becas aplicables sólamente tras la recepción de la documentación necesaria en el Departamento de Asesoramiento Académico. Más información en el 900 831 200 o vía email en formacion@euroinnova.es

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 Curso Gestión Esport

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La gestión deportiva de los e-Sport ha ido tomando cierta importancia con el tiempo, pues gracias a la misma, se pretende llevar a cabo un conjunto de técnicas para la creación, la producción y la programación de la industria deportiva de este tipo de videojuegos.

¿Qué son los e-Sports?

Se trata de un concepto que se emplea para llamar a los deportes electrónicos, es decir, a una serie de videojuegos que, en función de sus características, cumplen con los requisitos para considerarlos de esta forma. En definitiva, se consideran evento deportivo que están organizados en competiciones en los que deben desarrollar habilidades de estrategia, conducción, deporte, etc. No suponen un esfuerzo físico como tal, sino que se requiere de cierta mentalidad.

¿Cuáles son las características que hacen que los e-Sports se consideren deporte?

Principalmente, se requiere de una serie de habilidades relacionadas con la estrategia, la técnica y la agilidad, pero también, existen otros elementos que hacen que se consideren deportes, como lo son:

  • El desgaste mental que supone, como por ejemplo ocurre con juegos de táctica, como es el ajedrez.
  • Por otro lado, debe de darse la participación en campeonatos, ligas, etc.
  • Se deben de establecer una serie de normal en las competiciones, y deben de realizarse de manera ordenada y estructurada, cumpliendo con determinados requisitos, como lo son la duración o el formato como tal.
  • Debe de existir una previa preparación, por lo que se ha debido de entrenar, con anterioridad, en cuantas habilidades mentales y físicas.
  • También, tienen una serie de limitaciones, para que cada videojuego se considere e-Sport.
  • Debe de presenciarse la competitividad entre los participantes, a la misma vez que se deben de establecer relaciones sociales entre los mismos.

Finalmente, destacar también, que, este tipo de videojuegos, ha ido tomando cierta importancia con el tiempo, lo que ha ido convirtiendo dicho sector en uno de los más potentes en cuanto a la industria competitiva.

¿Qué ventajas presentan los e-Sports?

Algunos de los beneficios que más destacan a la hora de practicar este tipo de deporte, se enfocan principalmente en el desarrollo de las habilidades socioemocionales y cognitivas, así como el aprendizaje sobre el control del estrés o el liderazgo, o la agilidad en cuanto al procesamiento de cualquier información, agilidad mental, toma de decisiones, etc. También suponen el entrenamiento de habilidades comunicativas.

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