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Nuestros alumnos opinan sobre: Máster en Videojuegos para e-Sports

4,6
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Lo recomiendan
4,9
Valoración del claustro

Fatima Cabrera

CÓRDOBA

Opinión sobre Máster en Videojuegos para e-Sports

Comentarios

* Todas las opiniones sobre Máster en Videojuegos para e-Sports, aquí recopiladas, han sido rellenadas de forma voluntaria por nuestros alumnos, a través de un formulario que se adjunta a todos ellos, junto a los materiales, o al finalizar su curso en nuestro campus Online, en el que se les invita a dejarnos sus impresiones acerca de la formación cursada.
Alumnos

Plan de estudios de Master Online Master Videojuegos Para E Sports Ceupe

Resumen salidas profesionales
La industria de los videojuegos ha evolucionado a una era dorada de los e-Sports, convirtiéndose en un campo profesional competitivo con un auge espectacular. En respuesta a esta dinámica, el "Máster en Videojuegos para e-Sports" ofrece una visión integral de la creación y gestión de videojuegos enfocados en el ámbito competitivo. A través de módulos cuidadosamente estructurados, los estudiantes explorarán la evolución histórica del videojuego, la aplicación de principios de usabilidad para mejorar la experiencia del jugador y técnicas avanzadas de modelado y animación 3D con herramientas líderes en la industria. Además, el curso aborda el diseño de juegos para realidad virtual y su programación, clave para el futuro del sector. Los participantes dominarán la gestión de e-Gamers y la estructuración de e-Sports, aprendiendo a diseñar estrategias de marketing y modelos de negocio adaptables a eventos y competiciones. Este Máster sumerge a los estudiantes en la teoría y práctica esencial para destacar en un mercado en constante crecimiento, con una formación online que permite conciliar la vida personal y profesional, siendo el aliado perfecto para aquellos que aspiran a convertir su pasión en su profesión.
Objetivos
- Explorar la evolución histórica, el presente y el futuro de la industria de los videojuegos, así como sus diversas áreas de aplicación. - Adquirir habilidades para modelar y animar en 3D utilizando software como Autodesk Maya y Cinema 4D. - Desarrollar competencias en la creación de videojuegos y experiencias de realidad virtual utilizando Unity 3D. - Utilizar el motor Unreal Engine para la creación y programación de experiencias de realidad virtual. - Dominar las herramientas fundamentales para la programación de realidad aumentada, como Unity, ARKit y Vuforia. - Explorar cómo la profesionalización del sector de los videojuegos se relaciona con su aplicación en los e-Sports.
Salidas profesionales
El Máster en Videojuegos para e-Sports abre un abanico de oportunidades profesionales en un sector en plena expansión. El alumnado podrá optar a roles como Diseñadores de UX/UI especializados en gaming, Desarrolladores de videojuegos con habilidades en Unity 3D y Maya, Expertos en Realidad Virtual y Aumentada, así como Estrategas y Gestores de Marketing en el ámbito de los e-Sports. Se preparará asimismo para liderar la creación y gestión de eventos y competiciones, delineando el futuro de los e-Sports.
Para qué te prepara
El Máster en Videojuegos para e-Sports te capacita para ser parte de una industria en auge. Profundizarás en la historia y evolución de los juegos, desde sus orígenes hasta las tendencias actuales, y entenderás el impacto futuro. Dominarás la usabilidad y diseño de UI/UX enfocado en la jugabilidad, fundamental para la creación de juegos competitivos. A través de herramientas como Autodesk Maya, Cinema 4D y Unity 3D, desarrollarás habilidades en modelado y animación 3D. Además, te sumergirás en la realidad virtual y aumentada, y explorarás el negocio y gestión de los e-Sports, preparándote para liderar en este campo.
A quién va dirigido
Este Máster en Videojuegos para e-Sports está enfocado en profesionales y entusiastas del gaming que deseen especializarse en la creación, diseño y gestión de videojuegos competitivos. Cubrirá desde la evolución del videojuego y principios de usabilidad hasta la realidad virtual, desarrollo en Unity y Unreal Engine, y estrategias de mercado e-sports. Ideal para diseñadores, desarrolladores y gestores que buscan liderar en la arena de los deportes electrónicos.
Metodología
Metodología Curso Euroinnova
Carácter oficial
de la formación
La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial FP, Bachillerato, Grado Universitario, Master Oficial Universitario y Doctorado). Se trata por tanto de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición, siempre dentro del apartado de Formación Complementaria y/o Formación Continua siendo siempre imprescindible la revisión de los requisitos específicos de baremación de las bolsa de trabajo público en concreto a la que deseemos presentarnos.

Temario de Master Online Master Videojuegos Para E Sports Ceupe

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  1. Tipos de videojuegos
  2. Música en los videojuegos
  3. Elementos de los videojuegos
  4. Los videojuegos y su repercusión en la sociedad actual
  1. Antecedentes
  2. Década de los 70
  3. Década de los 80
  4. Década de los 90
  1. Introducción
  2. Videojuegos más importantes de la época
  3. MMORPG y Emuladores
  4. Motores gráficos
  1. El videojuego en el mundo actual
  2. La evolución del videojuego en la última década
  3. Videojuegos más vendidos en los últimos años y "Players"
  4. Twitch
  1. El futuro de los e-Sport
  2. El juego competitivo
  3. Realidad virtual y realidad aumentada
  4. Los videojuegos y el merchandising
  1. Conceptos y definiciones básicos
  2. Principios de Usabilidad
  1. ¿Qué es una interfaz de usuario (UI)?
  2. Estilos de Interfaz de Usuario
  3. Diseño de Interfaz para los videojuegos
  1. Tipografía
  2. Teoría del color
  3. Usabilidad y diseño de contenido
  1. Relación entre la usabilidad y la jugabilidad
  2. Evaluación de la usabilidad y la jugabilidad
  3. Diseño centrado en el usuario
  1. Conceptos y definiciones básicos
  2. Metodologías de Interacción
  3. Principios de Usabilidad
  1. ¿Qué es una prueba de usabilidad?
  2. Tipos de pruebas
  3. Resultados de las pruebas de Usabilidad
  1. ¿Porqué es importante el diseño para un videojuego?
  2. Características del diseño de videojuegos
  3. Procesos de diseño de videojuegos
  1. Usabilidad y su aplicación en los videojuegos
  2. Procesos de diseño de Usabilidad
  3. Uso de herramientas para el desarrollo de Usabilidad
  1. Introducción
  2. Elementos de la interfaz de Maya
  1. Trabajar en escenas de Maya
  2. Importar y exportar
  3. Manipulación de visores
  4. Niveles de representación
  5. Vistas
  6. Explorar escenas de Maya
  1. Polígonos
  2. Propiedades de polígonos
  3. NURBS
  4. Propiedades de NURBS
  5. Curvas
  6. Textos
  1. Seleccionar
  2. Ocultar y bloquear en Maya
  3. Transformaciones
  4. Grupos
  5. Copias
  1. Modelar polígonos
  2. Modelar superficies
  3. Modelar curvas
  1. Acceso a deformadores
  2. Lattice, Wrap y Bend
  3. Flare, Sine y Squash
  4. Twist, Wave y Sculpt
  5. Wire, Blend y Revolve
  1. Editor de materiales
  2. Creación y asignación de materiales
  3. Edición de materiales
  4. Texturas
  1. Creación de luces
  2. Edición de luces
  1. Creación de cámaras
  2. Edición de atributos
  1. Animaciones manuales
  2. Animaciones automáticas
  3. Trayectorias
  4. Animación de deformadores
  1. Renderizar escenas
  2. Renderizar animaciones
  3. Imágenes de fondo
  1. Emisor de partículas
  2. Atributos
  1. Introducción
  2. Elementos de la interfaz
  1. Trabajar con escenas
  2. Importar y Exportar
  3. Manipulación de visores
  4. Vistas
  5. Explorar escenas
  6. Niveles de representación
  1. Creación de primitivas
  2. Propiedades de primitivas
  1. Seleccionar y ocultar objetos
  2. Mover, Rotar y Escalar
  3. Grupos y Protección
  4. Conectar objetos
  5. Hacer editable
  1. Splines primitivas
  2. Propiedades de las splines
  3. Splines a mano alzada
  4. Edición de Splines
  5. NURBS
  1. Copiar objetos
  2. Duplicar objetos
  3. Matriz
  4. Alinear objetos
  1. Creación y eliminación
  2. Incluir objetos
  3. Gestor de capas
  1. Aplicación de deformadores
  2. Deformadores I
  3. Deformadores II
  1. Materiales predefinidos
  2. Editar materiales
  3. Creación de materiales
  1. Tipos de luces
  2. Parámetros de luces
  1. Paleta de tiempo
  2. Animaciones automáticas
  3. Animaciones manuales
  4. Editar animaciones
  5. Alinear trayectorias a formas Splines
  1. Emisor de partículas
  2. Deformadores de partículas
  1. Renderizar escenas
  2. Renderizar animaciones
  1. Sistema de coordenadas.
  2. Diferentes espacios. (local y global).
  3. Vértices y mallas.
  4. Polígonos y ejes.
  5. Texturizado.
  6. Sistema de cámaras.
  7. Iluminación básica.
  1. ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
  2. Interfaz de Unity 3D.
  3. Selección de elementos y foco.
  4. Introducción a los GameObjects.
  1. Componentes y GameObjects.
  2. Transformaciones de elementos.
  3. Texturizado y materiales.
  1. Terreno y cielo.
  2. Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).
  3. Iluminación:
  4. Luz ambiental.
  5. Luz de interiores (mapas de luces)
  6. Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).
  1. Importación de personajes de otros sistemas.
  2. Animación de personajes (clásica y Mecanim).
  3. RagDoll.
  1. Mallas de colisión.
  2. Triggers.
  3. Joints.
  4. RigidBodies y SoftBodies.
  5. Objetos animados en línea de tiempos.
  6. Sprites.
  1. Introducción al lenguaje C#.
  2. Matemáticas y trigonometría.
  3. Bucles.
  4. Transformaciones avanzadas de GameObjects.
  5. Comunicación entre objetos.
  6. Control de personajes.
  7. Control de luces y cámaras.
  1. RayCasting.
  2. Detección de objetos y caminos.
  3. Colisiones.
  4. Control avanzado de cámaras.
  5. Armamento.
  6. Programación de sistemas online.
  7. Multijugador.
  8. Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.
  1. Compilación del juego en diferentes plataformas.
  2. Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
  1. Integración con Google Cardboard
  2. Integración con Oculus Rift
  3. Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
  1. Creación de un videojuego con realidad virtual.
  1. ¿Qué es Game maker?
  2. Descarga e instalación
  3. Actualizaciones de Game Maker
  4. Funcionamiento de Game Maker
  1. Menú principal
  2. Árbol de recursos
  1. Eventos
  2. Rutas
  3. Líneas de tiempo
  4. Scripts
  1. ¿Qué son las acciones Drag & Drop?
  2. Tipos de acciones
  1. ¿Dónde podemos usar GML?
  2. Estructura básica
  3. Expresiones y variables
  4. Funciones
  5. Comentarios
  6. Funciones que definen la forma de jugar
  7. Sentencias
  8. Valores
  1. Funciones de iteración
  2. Funciones para la visualización
  3. Funciones de sonido
  4. Funciones de pantalla y puntuaciones
  5. Funciones del Joystick
  1. Funciones de juego
  2. Sincronización de los datos
  3. Datos de uso
  4. Juego con sesiones
  5. Conexiones para Online
  6. Librerías DLL
  1. Atributos comunes
  2. Tipos de acciones
  1. Explicación videojuego e introducción personajes
  2. Creación de sala
  3. Creación objetos
  4. Prueba de juego
  1. Instalación y configuración de Unreal Engine
  2. Instalación de Unreal Engine 4
  1. Creación de proyecto
  2. Navegando por la interfaz
  3. Importación de activos
  1. Añadir mallas al nivel
  2. Acerca de los materiales
  3. Agregar texturas
  4. Usando materiales
  5. Acerca de los planos
  6. Acerca de los nodos de planos
  1. Planos
  2. Materiales
  3. Interfaz de usuario
  4. Cómo crear un juego simple
  5. Sistemas de partículas
  1. Introducción a la realidad aumentada (AR)
  2. Aplicaciones de la realidad aumentada
  3. Amenazas de la realidad aumentada
  1. Introducción a Unity
  2. Descarga e instalación de Unity
  3. Interfaz de Unity
  4. Creación de videojuego
  1. Aspectos introductorios de la realidad aumentada (AR)
  2. Requisitos
  3. Cómo funciona la AR
  4. Renderizando la vista
  5. Seguimiento mundial con sesiones
  6. Responder a los eventos de la sesión
  7. El cuadro, la cámara y los anclajes actuales
  8. Añadiendo enemigos a la escena
  9. Una breve introducción a las matemáticas 3D
  10. Estimación de luz
  11. Disparar a enemigos
  12. Diseño de nivel
  13. Diseño 2D a Mundo 3D
  14. Firebugs
  15. Colisión de ancla
  16. Destrucción de Firebug
  1. Introducción a ARCore
  2. Configurar el entorno
  3. Adición de dependencias y permisos de ARCore
  4. Detrás de la escena ARCore
  5. Aumento de la escena
  1. Introducción a Vuforia
  2. Desarrollar juegos de AR en Unity
  3. Primeros pasos
  4. Creación del chef en Vuforia
  5. Introducción al reconocimiento de imágenes
  6. Adición de objetivos de imagen a la escena
  7. Explorando el DefaultTrackableEventHandler
  8. Realización de sus propias acciones de seguimiento
  1. Layar Creator
  2. Publica tu campaña
  1. Los e-Sport como deporte
  2. Educación y e-Sports
  3. E-Sport en la actualidad
  1. Figuras importantes dentro del sector
  2. Jugadores
  3. Clubs
  4. Publishers
  5. Patrocinadores
  6. Prensa y medios especializados
  7. Casters y Analistas
  8. Centros de aprendizaje y entrenamiento
  9. Organizadores de eventos
  10. Inversores
  11. Figuras del mundo de la política
  12. Audiencia
  13. Streamers
  1. La sociedad de los e-Sports
  2. Plataformas y medios de difusión
  3. Audiencia femenina
  4. Llegar a ser historia
  5. Tratamiento mediático
  1. Ideas de negocio
  2. El negocio de los e-Sports
  3. Contribución a algunos negocios
  4. Posibilidades del mercado de los e-Sports
  5. Cómo funciona una agencia de e-sports
  1. La influencia de los gamers
  2. Importancia del deporte físico para los gamers
  3. Riesgos para la salud en eSports y burnout en gamers profesionales
  1. Videojuegos y habilidad
  2. Matchmaking y divisiones
  1. De gamers casuales a profesionales
  2. El papel del entrenador
  3. Importancia de la comunicación
  4. Motivación y autoconfianza
  5. El liderazgo
  6. Resolución de conflictos
  1. Repercusión de la realización de eventos deportivos
  2. Posibilidades turísticas de los eSports
  3. Tendencias del turismo dentro de los eSports
  4. Importancia de los eventos para la comunidad
  5. La preparación de los eventos
  1. League of Legends European Championship (LEC)
  2. League of Legends Championship Series (LCS)
  3. League of Legends Champions Korea (LCK)
  4. League of Legends Pro League (LPL)
  5. League of Legends Masters Series (LMS) y Sureste Asiático (LST)
  6. Otras regiones
  1. LVP: Playstation League y Superliga Orange
  2. Eventos de la ESL
  3. GAME Stadium
  4. VFO, la liga de FIFA
  5. DreamHack
  1. Intel Extreme Masters
  2. League of Legends
  3. Counter Strike
  4. Hearthstone
  5. Overwatch

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Master Videojuegos Para E Sports Ceupe
Titulación de Máster en Videojuegos para e-Sports con 1500 horas expedida por el Centro Europeo de Postgrado-CEUPE Si lo desea puede solicitar la Titulación con la APOSTILLA DE LA HAYA (Certificación Oficial que da validez a la Titulación ante el Ministerio de Educación de más de 200 países de todo el mundo. También está disponible con Sello Notarial válido para los ministerios de educación de países no adheridos al Convenio de la Haya.

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